Juego de atención Flanker

Juego de atención Flanker

Toca la flecha del centro, no los lados. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.

Principiante
  1. 1Aparece una fila de flechas. La del medio es la que cuenta.
  2. 2Toca Izquierda o Derecha solo para la flecha del centro. Ignora las de los lados.
  3. 3Algunas rondas coinciden (todas apuntan igual). Otras mezclan los lados a propósito.
  4. 4Los niveles más altos van más rápido y muestran más rondas mixtas.
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Flanker te pide ignorar las flechas laterales y responder a la del centro. Esa pausa es un ejercicio breve de atención e inhibición: frenas el tirón del grupo y eliges el medio.

Flanker es un juego corto de atención: aparece una fila de flechas, y las de los lados pueden apuntar distinto que la del medio. Tu tarea es tocar solo la dirección de la flecha del centro.

Un ensayo es correcto solo cuando eliges el centro. Si el medio apunta a la derecha pero los lados apuntan a la izquierda, el toque correcto es derecha. Algunas rondas coinciden a propósito; otras no, así que el hábito de seguir al grupo puede estorbar.

Los primeros niveles dan más tiempo y más rondas iguales. Los más altos van más rápido y muestran más rondas mixtas. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña mirada al medio y vuelve otro día.

Juego de atención Flanker

Toca la flecha del centro, no los lados. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.

Qué entrena este juego y cómo ayuda

Flanker es un juego corto de atención: aparece una fila de flechas, y las de los lados pueden apuntar distinto que la del medio. Tu tarea es tocar solo la dirección de la flecha del centro.

Un ensayo es correcto solo cuando eliges el centro. Si el medio apunta a la derecha pero los lados apuntan a la izquierda, el toque correcto es derecha. Algunas rondas coinciden a propósito; otras no, así que el hábito de seguir al grupo puede estorbar.

Los primeros niveles dan más tiempo y más rondas iguales. Los más altos van más rápido y muestran más rondas mixtas. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña mirada al medio y vuelve otro día.

Cómo jugar

  1. Aparece una fila de flechas. La del medio es la que cuenta.
  2. Toca Izquierda o Derecha solo para la flecha del centro. Ignora las de los lados.
  3. Algunas rondas coinciden (todas apuntan igual). Otras mezclan los lados a propósito.
  4. Los niveles más altos van más rápido y muestran más rondas mixtas.

Meta

Toca solo la dirección de la flecha del centro. Un ensayo es correcto solo cuando el lado elegido coincide con el medio, no con los flancos.

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Cada juego de PlayingMind tiene como objetivo una habilidad cognitiva específica. La dificultad adaptativa significa que el juego se ajusta a tu nivel automáticamente: comienza siendo accesible y aumenta el desafío a medida que mejoras. Cada sesión dura de dos a cinco minutos.