Juego de inhibición Go / No-Go
Toca el verde. Espera en el rojo. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.
Qué entrena este juego y cómo ayuda
Go / No-Go es un juego corto de inhibición: aparece un GO verde o un NO-GO rojo, y la mayoría de las rondas son verdes. Tu tarea es tocar el verde y esperar en el rojo.
Un ensayo es correcto solo cuando la acción sigue la regla. Toca el verde. No hagas nada en el rojo. Tocar el rojo es un error, y también perder un toque verde. La regla sigue en pantalla para que puedas comprobarla antes de moverte.
Los primeros niveles dan más tiempo y menos rondas rojas. Los más altos van más rápido y muestran rojo con más frecuencia. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña espera en el rojo y vuelve otro día.
Cómo jugar
- Aparece un GO verde o un NO-GO rojo. La mayoría de las rondas son verdes.
- Toca cuando veas verde. No hagas nada cuando veas rojo.
- Tocar el rojo es un error. Perder un toque verde también.
- Los niveles más altos van más rápido y muestran rojo con más frecuencia.
Meta
Toca cada GO verde. Espera en cada NO-GO rojo. Un ensayo es correcto solo cuando tocas el verde y te quedas quieto en el rojo.
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Cada juego de PlayingMind tiene como objetivo una habilidad cognitiva específica. La dificultad adaptativa significa que el juego se ajusta a tu nivel automáticamente: comienza siendo accesible y aumenta el desafío a medida que mejoras. Cada sesión dura de dos a cinco minutos.

