Juego de inhibición Go / No-Go

Juego de inhibición Go / No-Go

Toca el verde. Espera en el rojo. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.

Principiante
  1. 1Aparece un GO verde o un NO-GO rojo. La mayoría de las rondas son verdes.
  2. 2Toca cuando veas verde. No hagas nada cuando veas rojo.
  3. 3Tocar el rojo es un error. Perder un toque verde también.
  4. 4Los niveles más altos van más rápido y muestran rojo con más frecuencia.
🧠

Go / No-Go te pide tocar el verde y quedarte quieto en el rojo. Esa pausa es un ejercicio breve de inhibición: esperas cuando el hábito es tocar.

Go / No-Go es un juego corto de inhibición: aparece un GO verde o un NO-GO rojo, y la mayoría de las rondas son verdes. Tu tarea es tocar el verde y esperar en el rojo.

Un ensayo es correcto solo cuando la acción sigue la regla. Toca el verde. No hagas nada en el rojo. Tocar el rojo es un error, y también perder un toque verde. La regla sigue en pantalla para que puedas comprobarla antes de moverte.

Los primeros niveles dan más tiempo y menos rondas rojas. Los más altos van más rápido y muestran rojo con más frecuencia. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña espera en el rojo y vuelve otro día.

Juego de inhibición Go / No-Go

Toca el verde. Espera en el rojo. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.

Qué entrena este juego y cómo ayuda

Go / No-Go es un juego corto de inhibición: aparece un GO verde o un NO-GO rojo, y la mayoría de las rondas son verdes. Tu tarea es tocar el verde y esperar en el rojo.

Un ensayo es correcto solo cuando la acción sigue la regla. Toca el verde. No hagas nada en el rojo. Tocar el rojo es un error, y también perder un toque verde. La regla sigue en pantalla para que puedas comprobarla antes de moverte.

Los primeros niveles dan más tiempo y menos rondas rojas. Los más altos van más rápido y muestran rojo con más frecuencia. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña espera en el rojo y vuelve otro día.

Cómo jugar

  1. Aparece un GO verde o un NO-GO rojo. La mayoría de las rondas son verdes.
  2. Toca cuando veas verde. No hagas nada cuando veas rojo.
  3. Tocar el rojo es un error. Perder un toque verde también.
  4. Los niveles más altos van más rápido y muestran rojo con más frecuencia.

Meta

Toca cada GO verde. Espera en cada NO-GO rojo. Un ensayo es correcto solo cuando tocas el verde y te quedas quieto en el rojo.

Más juegos como este

Cada juego de PlayingMind tiene como objetivo una habilidad cognitiva específica. La dificultad adaptativa significa que el juego se ajusta a tu nivel automáticamente: comienza siendo accesible y aumenta el desafío a medida que mejoras. Cada sesión dura de dos a cinco minutos.