Juego de atención Stroop

Juego de atención Stroop

Toca el color de la tinta, no la palabra escrita. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.

Principiante
  1. 1Aparece el nombre de un color. Las letras pueden ser de otro color distinto a la palabra.
  2. 2Toca el color de la tinta — el color que ves — no la palabra que lees.
  3. 3Algunas rondas coinciden (palabra y tinta son iguales). Otras no.
  4. 4Los niveles más altos añaden más colores y más rondas que no coinciden.
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El Stroop te pide ignorar la palabra escrita y responder el color de tinta que ves. Esa pausa es un ejercicio breve de atención e inhibición: frenas la lectura automática y eliges el color.

Stroop es un juego corto de atención: aparece el nombre de un color y las letras pueden estar pintadas de otro. Tu tarea es tocar el color de tinta que ves, no la palabra que lees.

Un ensayo es correcto solo cuando eliges la tinta. Si la palabra dice AZUL pero las letras son rojas, el toque correcto es rojo. Algunas rondas coinciden a propósito; otras no, así que el hábito de leer la palabra puede estorbar.

Los primeros niveles usan menos colores y más rondas que coinciden. Los más altos añaden más colores y más rondas distintas. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña pausa entre leer y elegir, y vuelve otro día.

Juego de atención Stroop

Toca el color de la tinta, no la palabra escrita. Gratis, sin registro, en cualquier dispositivo.

Qué entrena este juego y cómo ayuda

Stroop es un juego corto de atención: aparece el nombre de un color y las letras pueden estar pintadas de otro. Tu tarea es tocar el color de tinta que ves, no la palabra que lees.

Un ensayo es correcto solo cuando eliges la tinta. Si la palabra dice AZUL pero las letras son rojas, el toque correcto es rojo. Algunas rondas coinciden a propósito; otras no, así que el hábito de leer la palabra puede estorbar.

Los primeros niveles usan menos colores y más rondas que coinciden. Los más altos añaden más colores y más rondas distintas. Bastan sesiones cortas. Dos a cinco minutos es una dosis cómoda. El juego es una práctica calmada para quien quiera pausar antes de tocar — estudiantes, adultos y jugadores curiosos — no es una prueba médica ni promete resultados especiales. Juega por esa pequeña pausa entre leer y elegir, y vuelve otro día.

Cómo jugar

  1. Aparece el nombre de un color. Las letras pueden ser de otro color distinto a la palabra.
  2. Toca el color de la tinta — el color que ves — no la palabra que lees.
  3. Algunas rondas coinciden (palabra y tinta son iguales). Otras no.
  4. Los niveles más altos añaden más colores y más rondas que no coinciden.

Meta

Toca el color de tinta de las letras, no el nombre escrito. Un ensayo es correcto solo cuando el color elegido coincide con la tinta.

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Cada juego de PlayingMind tiene como objetivo una habilidad cognitiva específica. La dificultad adaptativa significa que el juego se ajusta a tu nivel automáticamente: comienza siendo accesible y aumenta el desafío a medida que mejoras. Cada sesión dura de dos a cinco minutos.