Jeu d’attention Stroop

Jeu d’attention Stroop

Touchez la couleur de l’encre, pas le mot écrit. Gratuit, sans inscription, sur tout appareil.

Débutant
  1. 1Un nom de couleur apparaît. Les lettres peuvent être d’une autre couleur que le mot.
  2. 2Touchez la couleur de l’encre — la couleur que vous voyez — pas le mot que vous lisez.
  3. 3Certaines manches correspondent (le mot et l’encre sont les mêmes). D’autres non.
  4. 4Les niveaux plus élevés ajoutent plus de couleurs et plus de manches décalées.
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Le Stroop vous demande d’ignorer le mot écrit et de répondre la couleur d’encre que vous voyez. Cette pause est un court exercice d’attention et d’inhibition : vous retenez la lecture automatique et choisissez la couleur.

Le Stroop est un court jeu d’attention : un nom de couleur apparaît, et les lettres peuvent être peintes d’une autre couleur. Votre tâche est de toucher la couleur d’encre que vous voyez, pas le mot que vous lisez.

Un essai est correct seulement si vous choisissez l’encre. Si le mot dit BLEU mais que les lettres sont rouges, le bon toucher est rouge. Certaines manches correspondent exprès ; d’autres non, et l’habitude de lire le mot peut gêner.

Les premiers niveaux utilisent moins de couleurs et plus de manches assorties. Les plus élevés ajoutent plus de couleurs et plus de manches décalées. De courtes parties suffisent. Deux à cinq minutes forment une dose confortable. Le jeu est une pratique calme pour quiconque veut pauser avant de toucher — élèves, adultes et joueurs curieux — ce n’est pas un test médical et il ne promet pas de résultats particuliers. Jouez pour cette petite pause entre lire et choisir, puis revenez un autre jour.

Jeu d’attention Stroop

Touchez la couleur de l’encre, pas le mot écrit. Gratuit, sans inscription, sur tout appareil.

Qu'est-ce que ce jeu entraîne et comment il aide

Le Stroop est un court jeu d’attention : un nom de couleur apparaît, et les lettres peuvent être peintes d’une autre couleur. Votre tâche est de toucher la couleur d’encre que vous voyez, pas le mot que vous lisez.

Un essai est correct seulement si vous choisissez l’encre. Si le mot dit BLEU mais que les lettres sont rouges, le bon toucher est rouge. Certaines manches correspondent exprès ; d’autres non, et l’habitude de lire le mot peut gêner.

Les premiers niveaux utilisent moins de couleurs et plus de manches assorties. Les plus élevés ajoutent plus de couleurs et plus de manches décalées. De courtes parties suffisent. Deux à cinq minutes forment une dose confortable. Le jeu est une pratique calme pour quiconque veut pauser avant de toucher — élèves, adultes et joueurs curieux — ce n’est pas un test médical et il ne promet pas de résultats particuliers. Jouez pour cette petite pause entre lire et choisir, puis revenez un autre jour.

Comment jouer

  1. Un nom de couleur apparaît. Les lettres peuvent être d’une autre couleur que le mot.
  2. Touchez la couleur de l’encre — la couleur que vous voyez — pas le mot que vous lisez.
  3. Certaines manches correspondent (le mot et l’encre sont les mêmes). D’autres non.
  4. Les niveaux plus élevés ajoutent plus de couleurs et plus de manches décalées.

But

Touchez la couleur d’encre des lettres, pas le nom écrit. Un essai est correct seulement si la couleur choisie correspond à l’encre.

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Chaque jeu sur PlayingMind cible une compétence cognitive spécifique. La difficulté adaptative signifie que le jeu s’adapte automatiquement à votre niveau – en commençant accessible et en augmentant le défi à mesure que vous vous améliorez. Chaque séance dure de deux à cinq minutes.