Jeu d’inhibition Go / No-Go
Touchez le vert. Attendez sur le rouge. Gratuit, sans inscription, sur tout appareil.
Qu'est-ce que ce jeu entraîne et comment il aide
Le Go / No-Go est un court jeu d’inhibition : un GO vert ou un NO-GO rouge apparaît, et la plupart des manches sont vertes. Votre tâche est de toucher le vert et d’attendre sur le rouge.
Un essai est correct seulement si l’action suit la règle. Touchez le vert. Ne faites rien sur le rouge. Toucher le rouge est une erreur, et manquer un vert aussi. La règle reste à l’écran pour que vous puissiez la vérifier avant de bouger.
Les premiers niveaux donnent plus de temps et moins de manches rouges. Les plus élevés vont plus vite et montrent plus souvent du rouge. De courtes parties suffisent. Deux à cinq minutes forment une dose confortable. Le jeu est une pratique calme pour quiconque veut pauser avant de toucher — élèves, adultes et joueurs curieux — ce n’est pas un test médical et il ne promet pas de résultats particuliers. Jouez pour cette petite attente sur le rouge, puis revenez un autre jour.
Comment jouer
- Un GO vert ou un NO-GO rouge apparaît. La plupart des manches sont vertes.
- Touchez quand vous voyez du vert. Ne faites rien quand vous voyez du rouge.
- Toucher le rouge est une erreur. Manquer un vert aussi.
- Les niveaux plus élevés vont plus vite et montrent plus souvent du rouge.
But
Touchez chaque GO vert. Attendez sur chaque NO-GO rouge. Un essai est correct seulement si vous touchez le vert et restez immobile sur le rouge.
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Chaque jeu sur PlayingMind cible une compétence cognitive spécifique. La difficulté adaptative signifie que le jeu s’adapte automatiquement à votre niveau – en commençant accessible et en augmentant le défi à mesure que vous vous améliorez. Chaque séance dure de deux à cinq minutes.

