Jeu d’inhibition Go / No-Go

Jeu d’inhibition Go / No-Go

Touchez le vert. Attendez sur le rouge. Gratuit, sans inscription, sur tout appareil.

Débutant
  1. 1Un GO vert ou un NO-GO rouge apparaît. La plupart des manches sont vertes.
  2. 2Touchez quand vous voyez du vert. Ne faites rien quand vous voyez du rouge.
  3. 3Toucher le rouge est une erreur. Manquer un vert aussi.
  4. 4Les niveaux plus élevés vont plus vite et montrent plus souvent du rouge.
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Le Go / No-Go vous demande de toucher le vert et de rester immobile sur le rouge. Cette pause est un court exercice d’inhibition : vous attendez quand l’habitude est de toucher.

Le Go / No-Go est un court jeu d’inhibition : un GO vert ou un NO-GO rouge apparaît, et la plupart des manches sont vertes. Votre tâche est de toucher le vert et d’attendre sur le rouge.

Un essai est correct seulement si l’action suit la règle. Touchez le vert. Ne faites rien sur le rouge. Toucher le rouge est une erreur, et manquer un vert aussi. La règle reste à l’écran pour que vous puissiez la vérifier avant de bouger.

Les premiers niveaux donnent plus de temps et moins de manches rouges. Les plus élevés vont plus vite et montrent plus souvent du rouge. De courtes parties suffisent. Deux à cinq minutes forment une dose confortable. Le jeu est une pratique calme pour quiconque veut pauser avant de toucher — élèves, adultes et joueurs curieux — ce n’est pas un test médical et il ne promet pas de résultats particuliers. Jouez pour cette petite attente sur le rouge, puis revenez un autre jour.

Jeu d’inhibition Go / No-Go

Touchez le vert. Attendez sur le rouge. Gratuit, sans inscription, sur tout appareil.

Qu'est-ce que ce jeu entraîne et comment il aide

Le Go / No-Go est un court jeu d’inhibition : un GO vert ou un NO-GO rouge apparaît, et la plupart des manches sont vertes. Votre tâche est de toucher le vert et d’attendre sur le rouge.

Un essai est correct seulement si l’action suit la règle. Touchez le vert. Ne faites rien sur le rouge. Toucher le rouge est une erreur, et manquer un vert aussi. La règle reste à l’écran pour que vous puissiez la vérifier avant de bouger.

Les premiers niveaux donnent plus de temps et moins de manches rouges. Les plus élevés vont plus vite et montrent plus souvent du rouge. De courtes parties suffisent. Deux à cinq minutes forment une dose confortable. Le jeu est une pratique calme pour quiconque veut pauser avant de toucher — élèves, adultes et joueurs curieux — ce n’est pas un test médical et il ne promet pas de résultats particuliers. Jouez pour cette petite attente sur le rouge, puis revenez un autre jour.

Comment jouer

  1. Un GO vert ou un NO-GO rouge apparaît. La plupart des manches sont vertes.
  2. Touchez quand vous voyez du vert. Ne faites rien quand vous voyez du rouge.
  3. Toucher le rouge est une erreur. Manquer un vert aussi.
  4. Les niveaux plus élevés vont plus vite et montrent plus souvent du rouge.

But

Touchez chaque GO vert. Attendez sur chaque NO-GO rouge. Un essai est correct seulement si vous touchez le vert et restez immobile sur le rouge.

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