Jogo de atenção Stroop

Jogo de atenção Stroop

Toque a cor da tinta, não a palavra escrita. Grátis, sem cadastro, em qualquer aparelho.

Iniciante
  1. 1Aparece o nome de uma cor. As letras podem ter uma cor diferente da palavra.
  2. 2Toque a cor da tinta — a cor que você vê — não a palavra que você lê.
  3. 3Algumas rodadas coincidem (a palavra e a tinta são iguais). Outras não.
  4. 4Os níveis mais altos acrescentam mais cores e mais rodadas que não coincidem.
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O Stroop pede que você ignore a palavra escrita e responda a cor da tinta que vê. Essa pausa é um exercício curto de atenção e inibição: você segura a leitura automática e escolhe a cor.

Stroop é um jogo curto de atenção: aparece o nome de uma cor, e as letras podem estar pintadas de outra. Sua tarefa é tocar a cor da tinta que você vê, não a palavra que lê.

Um ensaio só está correto quando você escolhe a tinta. Se a palavra diz AZUL mas as letras são vermelhas, o toque certo é vermelho. Algumas rodadas coincidem de propósito; outras não, então o hábito de ler a palavra pode atrapalhar.

Os primeiros níveis usam menos cores e mais rodadas que coincidem. Os mais altos acrescentam mais cores e mais rodadas diferentes. Rodadas curtas bastam. Dois a cinco minutos é uma dose confortável. O jogo é uma prática calma para quem quiser pausar antes de tocar — estudantes, adultos e jogadores curiosos — não é um teste médico e não promete resultados especiais. Jogue por essa pequena pausa entre ler e escolher, e volte outro dia.

Jogo de atenção Stroop

Toque a cor da tinta, não a palavra escrita. Grátis, sem cadastro, em qualquer aparelho.

O que este jogo treina e como ajuda

Stroop é um jogo curto de atenção: aparece o nome de uma cor, e as letras podem estar pintadas de outra. Sua tarefa é tocar a cor da tinta que você vê, não a palavra que lê.

Um ensaio só está correto quando você escolhe a tinta. Se a palavra diz AZUL mas as letras são vermelhas, o toque certo é vermelho. Algumas rodadas coincidem de propósito; outras não, então o hábito de ler a palavra pode atrapalhar.

Os primeiros níveis usam menos cores e mais rodadas que coincidem. Os mais altos acrescentam mais cores e mais rodadas diferentes. Rodadas curtas bastam. Dois a cinco minutos é uma dose confortável. O jogo é uma prática calma para quem quiser pausar antes de tocar — estudantes, adultos e jogadores curiosos — não é um teste médico e não promete resultados especiais. Jogue por essa pequena pausa entre ler e escolher, e volte outro dia.

Como Jogar

  1. Aparece o nome de uma cor. As letras podem ter uma cor diferente da palavra.
  2. Toque a cor da tinta — a cor que você vê — não a palavra que você lê.
  3. Algumas rodadas coincidem (a palavra e a tinta são iguais). Outras não.
  4. Os níveis mais altos acrescentam mais cores e mais rodadas que não coincidem.

Objetivo

Toque a cor da tinta das letras, não o nome escrito. Um ensaio só está correto quando a cor escolhida coincide com a tinta.

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Cada jogo do PlayingMind foca em uma habilidade cognitiva específica. A dificuldade adaptativa significa que o jogo se ajusta automaticamente ao seu nível, começa acessível e aumenta o desafio conforme você evolui. Cada sessão dura de dois a cinco minutos.