Jogo de inibição Go / No-Go

Jogo de inibição Go / No-Go

Toque o verde. Espere no vermelho. Grátis, sem cadastro, em qualquer aparelho.

Iniciante
  1. 1Aparece um GO verde ou um NO-GO vermelho. A maioria das rodadas é verde.
  2. 2Toque quando vir verde. Não faça nada quando vir vermelho.
  3. 3Tocar o vermelho é um erro. Perder um toque verde também.
  4. 4Os níveis mais altos ficam mais rápidos e mostram vermelho com mais frequência.
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O Go / No-Go pede que você toque o verde e fique parado no vermelho. Essa pausa é um exercício curto de inibição: você espera quando o hábito é tocar.

Go / No-Go é um jogo curto de inibição: aparece um GO verde ou um NO-GO vermelho, e a maioria das rodadas é verde. Sua tarefa é tocar o verde e esperar no vermelho.

Um ensaio só está correto quando a ação segue a regra. Toque o verde. Não faça nada no vermelho. Tocar o vermelho é um erro, e perder um toque verde também. A regra fica na tela para você conferir antes de se mover.

Os primeiros níveis dão mais tempo e menos rodadas vermelhas. Os mais altos ficam mais rápidos e mostram vermelho com mais frequência. Rodadas curtas bastam. Dois a cinco minutos é uma dose confortável. O jogo é uma prática calma para quem quiser pausar antes de tocar — estudantes, adultos e jogadores curiosos — não é um teste médico e não promete resultados especiais. Jogue por essa pequena espera no vermelho e volte outro dia.

Jogo de inibição Go / No-Go

Toque o verde. Espere no vermelho. Grátis, sem cadastro, em qualquer aparelho.

O que este jogo treina e como ajuda

Go / No-Go é um jogo curto de inibição: aparece um GO verde ou um NO-GO vermelho, e a maioria das rodadas é verde. Sua tarefa é tocar o verde e esperar no vermelho.

Um ensaio só está correto quando a ação segue a regra. Toque o verde. Não faça nada no vermelho. Tocar o vermelho é um erro, e perder um toque verde também. A regra fica na tela para você conferir antes de se mover.

Os primeiros níveis dão mais tempo e menos rodadas vermelhas. Os mais altos ficam mais rápidos e mostram vermelho com mais frequência. Rodadas curtas bastam. Dois a cinco minutos é uma dose confortável. O jogo é uma prática calma para quem quiser pausar antes de tocar — estudantes, adultos e jogadores curiosos — não é um teste médico e não promete resultados especiais. Jogue por essa pequena espera no vermelho e volte outro dia.

Como Jogar

  1. Aparece um GO verde ou um NO-GO vermelho. A maioria das rodadas é verde.
  2. Toque quando vir verde. Não faça nada quando vir vermelho.
  3. Tocar o vermelho é um erro. Perder um toque verde também.
  4. Os níveis mais altos ficam mais rápidos e mostram vermelho com mais frequência.

Objetivo

Toque cada GO verde. Espere em cada NO-GO vermelho. Um ensaio só está correto quando você toca o verde e fica parado no vermelho.

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Cada jogo do PlayingMind foca em uma habilidade cognitiva específica. A dificuldade adaptativa significa que o jogo se ajusta automaticamente ao seu nível, começa acessível e aumenta o desafio conforme você evolui. Cada sessão dura de dois a cinco minutos.